Description de la Compétence :

Vous êtes capables de créer des pièges de fortune, des armes rudimentaires et des armures de paille avec ce qui vous passe sous la main. Une carapace de tortue fera l’affaire pour l’aménager en bouclier.

Concrètement, votre personnage est capable de survivre dans un environnement hostile pendant quelques jours. Il est capable de s'improviser un feu de camp, chasser de petits animaux, pêcher.

Dans les faits, votre personnage est donc capable de concevoir des armes et armures, de fortune et non pérenne, avec ce qui se trouve sous la main (surin, carapace de tortue comme bouclier...). Permet aux forgerons et aux ébénistes de créer des armes et armures pérennes et solides dans leur matériaux de prédilection (métal ou bois).

 

Que fait cette profession ?

  • Fabrication d'armes rudimentaires et non pérennes : lance en bois, bouclier à base de carapace de tortue...
  • Pose de pièges (ne pas confondre avec les pièges pour les chasseurs ou les pêcheurs)
  • Capacité à survivre dans un environnement rude quelques jours : lucidité de concevoir un feu de camp, de trouver de la nourriture, de l'eau etc.

 

Synergies :

  • Armurerie + Ébénisterie : fabricants d'armes. Votre personnage est capable de...
  • Armurerie + Forgeron : fourbisseur. Votre personnage est capable de fabriquer les armes blanches (épée, lance, sabre, arahk...)
  • Armurerie + Couture : tailleur de guerre. Votre personnage est capable de confectionner les divers équipements de combat (gambison, fourreau...)
  • Armurerie + Ingénieur : ingénieur de siège. Votre personnage est capable de concevoir, entretenir et manipuler des engins de siège (baliste, catapulte...)
  • Armurerie + Combat: technicien de bataille. Votre personnage est capable de...
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